Robin LEFEBVRE

Level & Game Designer

Anthares

Projet : Universitaire

Équipe : 14 personnes

Durée : 6 mois

Année : 2023/2024

GD
LD
QA
Dev.

Résumé de Anthares

Anthares est un jeu sur lequel j'ai travaillé en tant que Game Designer, Level Designer et QA Tester dans le cadre de la première année de mon master. Le projet a été réalisé en une équipe de 15 personnes pendant 6 mois. Dans un univers futuriste où chacun utilise la cyber-technologie, participez au grand tournoi Anthares organisé par The Talos Conglomerate. Affrontez-vous en local avec des personnages au style unique et battez votre adversaire lors d’un 1 contre 1 dynamique et fluide dans une arène remplie de pièges et devenez une légende du show-business !

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Processus de création

J’ai tout d’abord été Game Designer. J’ai pu réaliser le Game Design Document ainsi que les différents Documents de Spécification. J’ai également équilibré les différentes attaques, les déplacements et les pièges. L’objectif était de faire un jeu facile d’accès, fun rapidement avec beaucoup de juice dans les attaques pour éprouver de la satisfaction lorsqu’on réussit à toucher.
J’ai également contribué au Level Design, bien que ce fut plus restreint en raison du fait que le jeu ne comporte qu’une seule arène.

Vers la fin du projet, la QA à commencé à s’organiser afin de limiter les bugs. J’ai donc créé et organisé un Jira afin de répertorier les bugs pour les développeurs. À chaque build, nous procédions à de nombreux tests, qu’il s’agisse de tests cases ou des tests globaux de la build.

Aujourd’hui, Anthares est proche d’être terminé. Depuis la fin du projet en février 2024, le projet n’a pas eu beaucoup de changement, mais nous avons pour objectif d’ajouter des features Quality of Life, de régler les bugs ainsi que d’équilibrer une dernière fois le jeu avant de le sortir sur Steam. Dans ce cadre-là, je suis le seul développeur sur le projet et sa finalisation.

Bilan de Anthares

Anthares fut un projet enrichissant qui m’a permis de grandement progresser en Game Design et d’apporter des réflexions sur ma manière de travailler et sur la forme de mes réalisations. J’ai également pu progresser dans mes idées et dans mes inspirations m’étant inspirés de nombreux jeux de combats pour ce projet. J’ai pu me rendre compte de l’importance de l’équilibrage, encore plus dans un jeu de combat.
J’ai également pu aborder pour la première fois dans un projet la QA ce qui m’a permis de comprendre de manière concrète plus que théorique les processus et l’importance de cette tâche sur un projet.