Robin LEFEBVRE

Level & Game Designer

Tekuteku : Fishing Adventure

Projet : Universitaire

Équipe : 7 personnes

Durée : 5 mois

Année : 2024

LD
TechArt

Résumé de Tekuteku : Fishing Adventure

Tekuteku : Fishing Adventure est un jeu sous Unity que j’ai réalisé en équipe de 7 en 5 mois dans le cadre de ma formation. L’objectif était de réaliser un jeu, celui de notre choix, seul ou en groupe. J’ai travaillé sur le jeu en tant que Level Designer et Technical Artist.

Tekuteku : Fishing Adventure est un jeu d'aventure et de pêche se déroulant sur le dos d’une baleine volante dans lequel on incarne un pêcheur de l'espèce des Tekuteku. Le joueur est missionné par la déesse afin de retrouver l’élu qui s’est enfui. Il va devoir pêcher et déposer des poissons sur un autel afin de contrôler différents types d’oiseaux et de résoudre des énigmes bloquant son chemin.

Processus de création

Mon travail s’est articulé autour de trois axes : le Level Design, le Level Art et le Tech Art.
En tant que Level designer, j’ai réalisé le seul niveau du jeu. Le niveau est assez grand mettant en avant les différents oiseaux du jeu. J’ai donc réalisé le niveau en réfléchissant aux différentes mécaniques disponibles dans le jeu ainsi que le contexte qui est sur le dos d’une baleine.

Le Level Design a surtout été un challenge technique de par les outils. En effet, j’ai passé beaucoup de temps à chercher un outil optimisé permettant de réaliser ce que je veux. N’étant pas satisfait par le résultat de Unity Terrain (outil natif de Unity), j’ai recherché des solutions alternatives. La solution que j’ai adoptée était une combinaison de ProBuilder et de PolyBrush. Solution qui fonctionnait plutôt bien autant d’un point de vue modelage que performance. Cependant, cette méthode avait un défaut majeur, le poids de la scène Unity qui atteignait de plusieurs gigaoctets. J’ai donc réalisé le plan du niveau et son intégration dans le moteur.

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J’étais également responsable du Level Art du niveau. C’était un travail intéressant de par plusieurs aspects. Tout d’abord, j’ai apprécié essayer d’instaurer une ambiance unique dans le niveau en accord avec les éléments 3D et la direction du Game Design. J’ai également apprécié voir le niveau que j’avais conceptualisé prendre vie.

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Pour finir, j’étais également responsable du Tech Art du jeu. J’ai réalisé de multiples shaders : l’eau, la skybox , les nuages, les arbres, ou encore les plantes. J’ai également fait un travail sur le post process afin d’avoir un jeu avec le rendu visuel recherché. Ce fut une première expérience très enrichissante qui m’a permis de comprendre les fondements du Tech Art.

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Bilan de Tekuteku

Tekuteku : Fishing Adventure n’a malheureusement pas abouti en un jeu complètement jouable à cause de retard du côté du développement.

C’est un jeu qui m’a permis d’en apprendre beaucoup en Level Design et Tech Art. En effet, le projet m’a poussé à avoir une attitude de recherche dans le Level Design afin de trouver les solutions techniques adéquates pour le projet. J’ai également pu apprendre les fondements du Tech Art et comprendre le fonctionnement du Shader Graph de Unity ainsi que du post process.
Ce projet m’a permis de renforcer ma capacité à résoudre des problèmes techniques complexes tout en conservant une vision artistique cohérente.