Robin LEFEBVRE

Level & Game Designer

Niveau Portal 2

Projet : Personnel

Équipe : Seul

Durée : 2 jours

Année : 2026

LD

Présentation du niveau

Ce travail est un niveau que j'ai réalisé dans l'éditeur de niveaux de Portal 2 dans l'objectif de m'entraîner en Level Design.

Intention de design

Dès le début, l’objectif est de donner des informations au joueur. À l’instant où il rentre dans la salle, il voit un bloc en face de lui avec un fil le reliant, un fil passant également au sol et allant sur la gauche lui permet de savoir qu’il y a quelque chose sur la gauche. Ces fils ont un réel rôle de breadcrumbs attirant le joueur aux différents points d’intérêt du niveau. Le joueur a les outils de la complétion de la première partie du niveau dès le début.
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Après cela, le joueur avance dans le niveau et arrive dans une grande salle présentant un damier sur les murs. J’ai utilisé le pattern de damier, car il représente une limite pour le joueur au niveau du placement des portails en plus d’être esthétique. En arrivant dans cette salle, le joueur voit également des blocs au milieu de la salle ainsi qu’un bouton. Le bouton un peu discret a un fil le reliant qui passe au sol et monte sur le bloc cible, ce qui permet au joueur d’avoir son regard amené à cet endroit.

En explorant cette salle, le joueur pourra voir la suite du niveau, inaccessible pour le moment, cette suite est mise en avant par des lumières, landmarks important dans tout le niveau et qui guide le joueur entre les différents objectifs. Un pont de lumière bloqué pour le moment est aussi présent.
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Le joueur doit trouver un moyen d’atteindre le bouton afin de débloquer par la suite le pont de lumière, ce qui représente un défi. Il y a plusieurs moyens pour le joueur de l’atteindre. Dans tous les cas, il doit utiliser son momentum à travers les portails et faire un saut.
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Après avoir réussi à débloquer le pont de lumière, le joueur peut atteindre la deuxième partie du niveau.
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En arrivant dans cette salle, le joueur voit directement la sortie et doit maintenant chercher un moyen d’y accéder. Dans cette partie de niveau, j’ai voulu mettre en avant l’utilisation du pont de lumière et plus qu’un aspect puzzle, un aspect parkour.
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Le joueur doit donc trouver un chemin de manière progressive en sautant et en plaçant son portail relié au pont de lumière dans les airs afin de progresser verticalement ou horizontalement.
Le joueur finit par atteindre la fin du niveau grâce au tremplin et au pont de lumière.
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Full Playthrough

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