Robin LEFEBVRE

Level & Game Designer

Booom!

Projet : Universitaire

Équipe : 5 personnes

Durée : 2 mois

Année : 2023

Dev.
GD

Résumé de Booom!

Booom! est un jeu que j'ai réalisé en équipe pour le projet de fin d'études de notre licence professionnelle métier du jeu vidéo avec comme thème "Stronger Together". Nous étions une équipe de 5 et j'étais développeur et Game designer. Nous avions eu 3 mois pour réaliser le jeu en même temps que les cours.

Booom! est une sorte de runner dans lequel on incarne un astéroïde qui veut détruire la terre. Pour ce faire, il doit accumuler de la vitesse et du poids en récupérant un maximum de débris sur le terrain, attention, les débris trop gros ne sont pas récupérables, il va falloir grossir avant. Ces débris sont pour la majorité de simples rochers spatiaux mais certains d’entre eux ont un visuel particulier et sont une référence à un élément de culture populaire.

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Processus de création

Nous avons tout d’abord imaginé le jeu dans une phase de brainstorming durant laquelle on a posé toutes les idées sur la table. L’idée d’un astéroïde devenant de plus en plus gros est arrivée. On a ensuite fait des mockups afin de s’accorder tous sur la forme qu'allait prendre le jeu. On a cherché des inspirations sur lesquelles se baser afin de définir précisément les mécaniques du jeu.

L’inspiration de Booom! sont les jeux flash. On voulait reproduire à notre manière l’accessibilité, la simplicité ainsi que le juice présent dans ces jeux. On voulait que le jeu soit fun immédiatement.

Au fur et à mesure que les mécaniques du jeu se formaient, j’ai commencé à développer les bases afin de voir au plus vite si nos idées fonctionnaient et si elles étaient bonnes.
À ce moment-là, nous avons décidé d’approcher le jeu de manière itérative. En effet, face au peu de temps qu’on avait pour réaliser Booom!. Nous avons choisi de rendre le jeu jouable le plus tôt possible, en découpant le jeu par niveau avec chacun des mécaniques différentes en plus des mécaniques de base du jeu.
Trois niveaux, inspirés de trois époques différentes : la préhistoire, l’époque contemporaine et le futur. Le 3ème niveau ne fut jamais réalisé par manque de temps dans la production mais grâce à notre approche, le jeu reste jouable et amusant.

Bilan de Booom!

Ce fut une expérience très intéressante qui m'a permis de m'améliorer en Game Design et en développement Unity. C'est également une expérience qui m'a permis de voir l'importance de la communication et de l'organisation dans un groupe afin de mener le projet à bien.