Résumé de Pafia Masta
Pafia Masta est un jeu que j’ai réalisé en équipe de 7 personnes en
1 mois dans le cadre d’un cours durant mon Master. L’objectif était de réaliser un jeu, celui de notre choix, en s’organisant en groupe autour d’un développeur. J’ai travaillé sur le jeu en tant que
développeur et
Game Designer au début du projet.
Pafia Masta est un
jeu narratif et une
murder party dans lequel on incarne
Gnocchitalian la détective qui cherche qui a empoisonné la
carbonara piscine en mettant de la
crème fraîche. Le joueur va devoir discuter avec tout le village afin de rassembler les
alibis des habitants. Parfois ils demandent au joueur de faire quelque chose de particulier avec plusieurs
mini-jeux. Le joueur termine la partie en choisissant un
coupable une fois qu’il a réuni tous les alibis.
Processus de création
Le projet est né des profils variés de l’équipe :
deux artistes,
deux narrative designers et
un seul développeur. Nous avons donc orienté le jeu de manière à ce qu’il soit réalisable malgré la quantité de contenu que les autres membres pouvaient produire. Les idées du projet étaient souvent
cadrées par mes capacités de développement. En effet, je mettais des limites dans la conception en fonction de ce que j’étais capable de réaliser. Je ne me suis pas empêché de me
challenger mais il fallait être réaliste.
Le processus de développement de Pafia Masta fut assez tendu, le jeu était fortement
ambitieux pour 1 mois. Du côté développement, j’ai essayé d’aborder le jeu de manière plus
systémique avec un seul et unique niveau, des écrans qui apparaissent pour les mini-jeux et les dialogues. Le développement du jeu a été fortement concentré sur
l’UI notamment. L’importation de tous les assets et la création du système de dialogue ont été des éléments de développement majeur du projet.
Bilan de Pafia Masta
Finalement, Pafia Masta a été un jeu
intéressant à développer, dû à la contrainte de temps, j’ai dû me creuser la tête afin de réaliser des systèmes
simples et
réutilisables demandant moins de développement. J’ai aussi beaucoup appris en ce qui concerne l’UI de
Unity qui n’est pas toujours évidente dont je comprends maintenant mieux le fonctionnement.