Résumé de Living Rock
Living Rock est un jeu que j'ai réalisé avec une équipe de
7 personnes en tant que
Level Designer et
Game Designer lors de
l'UniJam 2022 en
un week-end. Le thème de l'UniJam était
"La distance rend toute chose infiniment plus précieuse".
Nous incarnons donc un personnage qui se voit lié à
un cristal, si le joueur s'éloigne trop du cristal, il meurt. Le joueur va donc devoir le prendre avec lui
tout le temps pouvant le
tirer et le
pousser. Le joueur peut utiliser le cristal pour résoudre des énigmes.
Nous avons donc commencé à travailler sur le
Game Concept afin de trouver les mécaniques les plus intéressantes à réaliser dans le jeu. Nous avons travaillé à deux sur cette partie-là, j'avais un rôle de support puisque mon rôle principal était le Level Design.
Nous nous sommes dirigés vers un jeu d'énigme, les énigmes jouent donc systématiquement avec la distance entre le joueur et son cristal. Les différentes mécaniques sont :
- Un levier permettant d’ouvrir une pour toujours.
- Des plaques de pressions qui peuvent être activées par le cristal ainsi que par les caisses.
- Des caisses permettant d’activer les plaques de pression.
- Des tapis roulants sur lesquels le joueur peut aller, mais aussi placer son cristal ou des caisses afin qu’ils se déplacent tout seuls
Deux menaces existent, les
trous et les
piques. Une fois les mécaniques et le game concept terminés, le Game Designer de l'équipe a commencé à faire le Game Document allant plus précisément dans les détails et moi j'ai commencé à faire le Level Design.
Le Level Design a été un vrai
défi pour moi puisque je n'avais jamais fait de niveau à énigmes et cela a été un vrai exercice de réflexion de faire des niveaux cohérents, montant en difficulté sans que ça soit trop complexe.
J'ai cherché à utiliser les mécaniques en lien avec le cristal au maximum afin de rendre ça le plus intéressant possible.
- La distance avec le cristal étant la mécanique principale, j’ai essayé de l’utiliser de manière à pousser dans des situations où il doit réfléchir en pensant à cette mécanique.
- Tout d’abord, j’ai dû être vigilant à toujours vérifier en permanence les distances afin d’être sûr que les niveaux étaient faisables.
- Ensuite, j’ai essayé de mettre le joueur dans des situations de danger pour résoudre les énigmes, cela pousse le joueur à planifier avant d’agir et cela joue avec la mécanique principale.
- Pour finir, j’ai essayé de faire des énigmes en plusieurs étapes ce qui rend plus complexe les énigmes mais surtout procure plus de satisfaction chez le joueur lorsqu’il réussit.
Bilan de la Game Jam
Cette Game Jam fut très intéressante car c'était la première fois que j'en faisais une en équipe et j'ai beaucoup appris en Level Design. En effet, j’ai pu mettre en
pratique mes cours et apprendre plus en profondeur la réalisation d’énigme à plusieurs étapes
engageante pour le joueur, le pousse à planifier et comprendre avant d’agir.
J’ai également appris à
imaginer des mécaniques utiles et pertinentes dans le cadre d’un jeu d’énigmes et en lien avec les capacités de mon joueur.