Robin LEFEBVRE

Level & Game Designer

Living Rock

Projet : Universitaire

Équipe : 7 personnes

Durée : 1 weekend

Année : 2022

LD
GD

Résumé de Living Rock

Living Rock est un jeu que j'ai réalisé avec une équipe de 7 personnes en tant que Level Designer etGame Designer lors de l'UniJam 2022 en un week-end. Le thème de l'UniJam était "La distance rend toute chose infiniment plus précieuse".

Nous incarnons donc un personnage qui se voit lié à un cristal, si le joueur s'éloigne trop du cristal, il meurt. Le joueur va donc devoir le prendre avec lui tout le temps pouvant le tirer et le pousser. Le joueur peut utiliser le cristal pour résoudre des énigmes.

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Nous avons donc commencé à travailler sur le Game Concept afin de trouver les mécaniques les plus intéressantes à réaliser dans le jeu. Nous avons travaillé à deux sur cette partie-là, j'avais un rôle de support puisque mon rôle principal était le Level Design.

Nous nous sommes dirigés vers un jeu d'énigme, les énigmes jouent donc systématiquement avec la distance entre le joueur et son cristal. Les différentes mécaniques sont :
Deux menaces existent, les trous et les piques. Une fois les mécaniques et le game concept terminés, le Game Designer de l'équipe a commencé à faire le Game Document allant plus précisément dans les détails et moi j'ai commencé à faire le Level Design.

Le Level Design a été un vrai défi pour moi puisque je n'avais jamais fait de niveau à énigmes et cela a été un vrai exercice de réflexion de faire des niveaux cohérents, montant en difficulté sans que ça soit trop complexe.
J'ai cherché à utiliser les mécaniques en lien avec le cristal au maximum afin de rendre ça le plus intéressant possible.
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Bilan de la Game Jam

Cette Game Jam fut très intéressante car c'était la première fois que j'en faisais une en équipe et j'ai beaucoup appris en Level Design. En effet, j’ai pu mettre en pratique mes cours et apprendre plus en profondeur la réalisation d’énigme à plusieurs étapes engageante pour le joueur, le pousse à planifier et comprendre avant d’agir.
J’ai également appris à imaginer des mécaniques utiles et pertinentes dans le cadre d’un jeu d’énigmes et en lien avec les capacités de mon joueur.