Ce travail est un Game Concept réalisé en groupe de trois dans le cadre d'une évaluation demandant de concevoir un game concept pour Animal Crossing: New Horizons en version RPG.
Comme l’objectif était de faire un Animal Crossing mais sous forme de RPG, nous nous sommes inspirés de The Legend of Zelda et Ittle Dew. Nous avons décidé de traiter l’île comme un hub que le joueur peut améliorer pour obtenir un meilleur équipement et progresser dans l’intrigue narrative. En effet, afin de rendre le jeu plus engageant et en s’inspirant du genre RPG, nous avions décidé d’ajouter un enjeu : la mère du joueur est prise en otage par Tom Nook. Le joueur explore des îles mystérieuses afin de sauver des PNJ. Ces mêmes PNJ aideront le joueur dans sa quête en améliorant son équipement et en l’aidant à sauver sa mère.
En plus du combat se rapprochant de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, le jeu a un système de commerce, de craft et d’expérience permettant au joueur de progresser. Afin de rester cohérent avec la franchise Animal Crossing, l’entretien de l’île est également une activité à laquelle le joueur peut s'adonner en trouvant des objets lors de ses explorations. Le joueur peut également pêcher, attraper des insectes ou encore récolter des ressources sur les îles qu’il explore.
Ce travail m’a permis de comprendre comment s’inspirer des mécaniques et de la structure d’un jeu existant pour les adapter à un nouveau genre.