Ce travail est un document de spécialisation se concentrant sur une mécanique de craft.Ce document a été produit dans le cadre d’un exercice en cours de Game Design. Le document de spécification produit détaille la totalité des mécaniques de craft et leur fonctionnement du jeu Cube World Alpha. Le document détaille les différents crafts possibles, comment ils sont obtenus, de quoi ils sont composés et pourquoi les faire. Les différents établis sont également présentés. La spécification de la modification d’arme, mécanique particulière de Cube World, est aussi incluse.
La réalisation de ce document m’a appris à être le plus précis possible dans mon travail afin d’être bien compris, une rigueur que j’ai cherché à conserver. Cependant, je trouve après analyse de mon travail qu’il gagnerait en qualité s’il était plus digeste et mieux présenté. Dans le contexte d’une production, une liste des recettes dans un tableur, accompagnée de chiffres précis sur les matériaux, serait indispensable et permettrait de compléter ce document.