Robin LEFEBVRE

Level & Game Designer

Game Concept et GDD - Don't Be Fired !!

Projet : Universitaire

Année : 2023

GD

Résumé des documents

Don't be Fired est un Game Concept que j'ai réalisé dans le cadre d'un cours de Game Design. L'objectif était de faire un party game. J’ai donc réalisé ce Game Concept en m’inspirant du monde de l’entreprise de manière humoristique ainsi que des party game basé sur la physique des objets.

J’ai ensuite rédigé un Game Design Document basé sur le Game Concept afin de développer en détails les différentes mécaniques du jeu, en détaillant les références visuelles, sonores et de gameplay. J’ai réalisé ce Game Design Document dans le cadre d’un dossier d’admission dans une formation.

Le jeu s’inspire donc de Gang Beasts, Overcooked et de l’entreprise à la manière de The Office.
Le jeu est simple : Le joueur peut lancer des objets pour attaquer les autres joueurs ou se défendre.
L’objectif est de faire perdre toutes les vies de tous les autres joueurs. Des événements comme le patron qui traverse la pièce ou des stagiaires qui ramènent des nouveaux objets surviennent tout au long de la partie.
Une fois les objets lancés, le joueur peut se lever pour ramasser les objets, il ne peut pas tirer dans cet état, il est dans un état de vulnérabilité. Cette mécanique insiste sur la gestion des ressources.

Ce travail m’a permis de progresser dans la réalisation de documents. J’ai précisé, détaillé et expliqué les différentes mécaniques en me basant sur des références afin de faire comprendre le jeu que j’imaginais. J’ai également schématisé pour expliquer mes idées.
La mise en page du Game Design Document pourrait être améliorée afin de renforcer sa lisibilité.