Résumé des documents
Don't be Fired est un
Game Concept que j'ai réalisé dans le cadre d'un cours de Game Design. L'objectif était de faire un party game. J’ai donc réalisé ce Game Concept en m’inspirant du monde de l’entreprise de manière humoristique ainsi que des party game basé sur la physique des objets.
J’ai ensuite rédigé un
Game Design Document basé sur le Game Concept afin de développer en détails
les différentes mécaniques du jeu, en détaillant les références visuelles, sonores et de gameplay. J’ai réalisé ce Game Design Document dans le cadre d’un dossier d’admission dans une formation.
Le jeu s’inspire donc de
Gang Beasts,
Overcooked et de l’entreprise à la manière de
The Office.
Le jeu est simple :
- 4 joueurs dans une pièce
- 3 vies chacun
- Des objets sur un bureau et des événements aléatoires
Le joueur peut
lancer des objets pour
attaquer les autres joueurs ou se
défendre.
L’objectif est de faire perdre toutes les vies de tous les autres joueurs. Des événements comme le patron qui traverse la pièce ou des stagiaires qui ramènent des nouveaux objets surviennent tout au long de la partie.
Une fois les objets lancés, le joueur peut se lever pour ramasser les objets, il ne peut pas tirer dans cet état, il est dans un état de
vulnérabilité. Cette mécanique insiste sur la gestion des ressources.
Ce travail m’a permis de progresser dans
la réalisation de documents. J’ai précisé, détaillé et expliqué les différentes mécaniques en me basant sur des références afin de faire comprendre le jeu que j’imaginais. J’ai également schématisé pour expliquer mes idées.
La mise en page du Game Design Document pourrait être améliorée afin de
renforcer sa lisibilité.