Résumé du plan
Ce travail est un plan de level design pour le jeu Super Mario World réalisé en cours de Level Design.
L'objectif était de choisir une mécanique du jeu et de concevoir un niveau complet en l'exploitant selon une progression suivant ce schéma :
Apprentissage > Application > Twist > Maîtrise.
J’ai choisi d'exploiter le saut sur les ennemis afin de faire des sauts plus hauts ou de se déplacer horizontalement.
J'ai donc divisé le niveau en 4 parties.
Apprentissage :
Le joueur évolue dans un cadre sans risques avec peu de danger afin qu’il découvre la mécanique. D’abord un koopa qui permet d’apprendre le saut simple pour franchir un obstacle puis un Thwomp qui permet d’apprendre le “Spin Jump”.
Application :
La mécanique est présentée au joueur dans plusieurs cas différents plus dangereux et plus difficiles au fil du niveau.
La situation du début est répétée avec d’abord le Koopa et ensuite le Thwomp, mais avec des dangers supplémentaires, l’objectif ici est de mobiliser ce qu’a appris le joueur afin de consolider son apprentissage.
Au fil du niveau, la difficulté augmente graduellement et les cas se multiplient variant de plus en plus les uns des autres afin de pousser le joueur à appliquer dans différents cas la mécanique phare du niveau.
Cette partie est ponctuée d'objectifs secondaires plus challengeants demandant un niveau de maîtrise plus élevé, ces objectifs secondaires ont pour but d’être gratifiants pour les joueurs les plus aguerris.
Twist :
La logique du saut a été inversée, à la place de sauter plus haut, il faut gérer son saut pour éviter d'aller trop haut sous peine de mourir. Contrôler ses sauts afin de ne pas mourir prend le joueur à revers sur ce qu’il devait faire pendant tout le niveau. Cela permet de renouveler la mécanique et de surprendre le joueur.
Maîtrise :
La dernière section met le joueur sous pression. Des Bullet Bills le poursuivent, l’obligeant à agir rapidement et à maîtriser parfaitement ses sauts. La vitesse et la précision deviennent essentielles pour atteindre la fin du niveau.
Conclusion
Ce niveau met en avant ma capacité à structurer une expérience de jeu claire et progressive. Le niveau joue avec les attentes et pousse le joueur à se renouveler et à maîtriser une mécanique de jeu.